Busca ampliar la propuesta antes de la primera noche de calle
Santiago convirtió la Estudiantina en un videojuego
Santiago Ruiz Díaz tiene 20 años y dos pasiones: le cuesta decidir si lo suyo es la ciencia o la tecnología. Estudia Microbiología en la Facultad de Ciencias Exactas, Químicas y Naturales de la Universidad Nacional de Misiones (Unam), pero en sus tiempos libres programa y desarrolla. Primero fue una billetera virtual y hace un par de semanas un videojuego. Es que, luego de la segunda Prueba Piloto, creó una propuesta que encontró rápidamente a sus primeros jugadores: un videojuego inspirado en la Estudiantina posadeña.
Santiago vive en el barrio Belén de Posadas y proviene de una familia vinculada a la agricultura. Los fines de semana acompaña a su papá a comercializar sus productos en la Feria Franca de la Chacra 32-33, es el mayor de tres hermanos y el primero en la familia en llegar a la universidad.
Su espacio de trabajo es sencillo, alejado de las imágenes populares del mundo gamer: una mesa, una silla tradicional y un módem le bastan. Es tímido pero entusiasta al hablar de aquello que le apasiona. Laura su mamá destacó que a los 4 años ya sabía leer y que, si bien no le gusta el trabajo en la chacra, siempre colabora con las tareas familiares.
Su recorrido educativo también explica buena parte de lo que hoy hace. Estudió cuatro años en la Escuela Provincial de Educación Técnica 34 en Itaembé Guazú, con orientación en Informática, y terminó la secundaria el año pasado en el Colegio Provincial N° 1 Martín de Moussy. “Tuve que cambiarme de colegio porque la logística con el colectivo me complicaba el cursado”, explicó.
Allí adquirió conocimientos que después comenzó a aplicar por su cuenta, como parte de una afición que terminó convirtiéndose en un proyecto que ya despertó interés entre los estudiantes.
La idea de Estudiantina Online apareció al pensar en una fiesta que cada año reúne a millas de estudiantes en Posadas. "Son como 20.000 personas las que vienen a ver el show todos los años. Y si creo un juego para la Estudiantina, algo que pueda llegar lejos, pensé que podía funcionar".
El lanzamiento llegó pocos días después de la segunda Prueba Piloto y la respuesta fue inmediata. Durante los primeros cuatro días, el videojuego superó los 1.000 usuarios únicos. Después, el movimiento se mantuvo con alrededor de 50 jugadores únicos por día.
Estudiantina en una pantalla
El juego toma como referencia la lógica de los videojuegos de fútbol en los que cada jugador construye una carrera y debe tomar decisiones que modifican su futuro. Santiago llevó esa idea al universo de la Estudiantina.
El jugador puede elegir un colegio y formar parte de la banda de música o del cuerpo de baile. Para desarrollar el juego, Santiago investigó la historia de los establecimientos, sus colores y las características de la fiesta. También incorporó instrumentos, posiciones y roles dentro de las bandas y creó un sistema de eventos y decisiones.
"A medida que avanza la partida, las elecciones pueden mejorar o perjudicar el rendimiento del personaje. Hay situaciones de bajo riesgo y otras en las que una decisión puede hacer perder o ganar puntos. El objetivo es aumentar el rating y llegar con mayores posibilidades al título".
También existe un “Salón de la Fama”, donde quedan registrados los resultados de los jugadores. Los títulos obtenidos se suman al historial del colegio elegido, generando una competencia virtual que reproduce parte de la rivalidad de la Estudiantina.
Las escuelas con mayor trayectoria o reputación tienen mejores probabilidades de obtener determinados resultados, aunque ninguna tiene la victoria asegurada.
“Todas pueden ganar, pero las escuelas más grandes tienen más posibilidades, para hacerlo un poco más parecido a la realidad”, explicó Santiago.
El objetivo es llegar a la competencia con el mejor puntaje posible. Y, como en la Estudiantina real, gana deja una marca.
La competencia ya tiene sus propias estadísticas y rankings dentro del juego. Santiago también incorporó evaluación para los jugadores y distintos logros.
Pero el proyecto no termina en el videojuego. El joven desarrollador recibió propuestas de dos patrocinadores y asegura que lo que hoy se conoce como Estudiantina Online es apenas el comienzo.
“Esto recién empieza”, adelantó e indicó que trabaja en una idea más grande: una plataforma vinculada a la Estudiantina que vaya más allá del videojuego. “Tengo un proyecto bastante ambicioso”, anticipó, aunque prefirió no revelarlo demasiado.
Un proyecto mayor
El crecimiento del juego hizo que el joven comenzara a pensar más allá de esa primera creación. Ya recibió propuestas de patrocinadores y trabaja junto a otras personas en una iniciativa que todavía se mantiene bajo reserva.
“Esto es el principio nomás”, adelantó. Su intención es desarrollar una página más grande dedicada a la Estudiantina, que no se limita al videojuego. Por ese motivo, reconoce que debe reducir su actividad en redes para centrarse en el desarrollo.
Mientras tanto, continúa con la carrera de Microbiología. A primera vista, programación y microorganismos parecen pertenecer a mundos diferentes, pero Santiago encuentra un punto de conexión en ambos intereses: la posibilidad de trabajar con aquello que no siempre se ve.
“La Microbiología para mí es el futuro, porque cada vez estamos concentrándonos en lo más chico, en lo más minúsculo”, explicó.
Entre la facultad, el código y su proyecto sobre la fiesta estudiantil, Santiago transita un camino que comenzó mucho antes de que su videojuego alcanzara a sus primeros mil jugadores. Una formación técnica, curiosidad y muchas horas frente a una computadora terminaron convirtiendo una idea nacida entre amigos en una propuesta que ya forma parte, aunque sea de manera virtual, de la Estudiantina posadeña.
El juego
Para acceder. www.estudiantina.online es la página del juego desarrollado por Santiago, allí el mensaje de bienvenida es el siguiente: Construí tu carrera en la Costanera. Elegí tu colegio, tu instrumento o tu escuadra, tomá decisiones clave y deja que el destino te lleve a una trayectoria única de títulos, estadísticas y momentos decisivos.
En cifras
1.000
El videojuego ya superó los 1.000 usuarios únicos y son cerca de 50 jugadores únicos por día los que están disfrutando del entretenimiento.