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Ituzaingó: capacitan a docentes y estudiantes en programación, robótica e impresión 3D

Según explicaron, los talleres están destinados docentes de todos los niveles y estudiantes secundarios, y las invitaciones se hacen a las escuelas locales.

jueves 19 de octubre de 2023 | 17:27hs.
Ituzaingó: capacitan a docentes y estudiantes en programación, robótica e impresión 3D
El camión está instalado por calle Corrientes frente al Centro Cultural. //Foto: Matías Sánchez.
El camión está instalado por calle Corrientes frente al Centro Cultural. //Foto: Matías Sánchez.

El Aula Taller Móvil (ATM) de Saberes Digitales, comenzó un nuevo ciclo de formación para docentes y estudiantes en programación, robótica e impresión 3D en Ituzaingó. El camión está instalado por calle Corrientes frente al Centro Cultural.

Este espacio itinerante de capacitaciones consiste en una propuesta del Ministerio de Educación de Corrientes, que se concreta a través de la articulación de la Subsecretaría de Contenidos Audiovisuales y Dirección Provincial de Formación Técnica Profesional.

Según explicaron, los talleres están destinados docentes de todos los niveles y estudiantes secundarios, y las invitaciones se hacen a las escuelas locales, las cuales seleccionan al grupo que participará de los encuentros de formación. Están orientados a que los docentes se apropien de herramientas tecnológicas y que posteriormente puedan implementarlas en las aulas, con el objetivo de estimular competencias y habilidades digitales. Y, por otro lado, ofrecer experiencias de aprendizaje en los más jóvenes que potencien sus intereses en estas áreas para una posterior carrera profesional.

Su desplazamiento por toda la provincia es posible gracias a que se trata de estructuras móviles con características de talleres-laboratorios con tecnología de última generación, que facilitan el desarrollo de las actividades de capacitación con el equipamiento necesario.

De acuerdo a lo informado por el ministerio, en la provincia ya participaron más de 600 docentes, que se capacitaron en robótica y programación, impresión 3D y Tecnología para Incluir. Más de 80 alumnos también fueron parte de este espacio, como creadores activos en los talleres de Desarrollo de Videojuegos y el Club de Programadores.

 

 

 

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